Bibliothèque de Prompts
Frappes Cosmiques
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Bibliothèque de Prompts
Frappes Cosmiques
Générez un jeu interactif de frappe rapide dans un seul fichier HTML, avec un gameplay à défilement latéral et un style Tailwind CSS.
Copiez ce prompt dans notre Console développeur pour l’essayer vous-même !
Contenu | |
---|---|
User | Écrivez-moi une application web complète dans un seul fichier HTML. L’application doit contenir un simple jeu à défilement latéral où j’utilise WASD pour me déplacer. En se déplaçant dans le monde, le personnage/sprite rencontrera occasionnellement des mots. Lorsqu’un mot est rencontré, le joueur doit taper correctement le mot le plus rapidement possible. Plus le mot est tapé rapidement avec succès, plus le joueur obtient de points. Nous devrions avoir un compteur en haut à droite pour suivre les points. Les mots doivent être aléatoires et très variables pour garder le jeu intéressant. Vous devez rendre le site très esthétique et utiliser Tailwind. |
Exemple de Sortie
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>
<title>Jeu de Frappe à Défilement Latéral</title>
</head>
<body class="bg-gray-900 text-white">
<div class="fixed top-4 right-4 text-2xl">
Score: <span id="score">0</span>
</div>
<div id="game" class="h-screen w-screen overflow-hidden relative">
<div
id="player"
class="absolute bottom-10 left-10 w-8 h-8 bg-blue-500"
></div>
</div>
<div
id="word-input"
class="fixed top-1/2 left-1/2 transform -translate-x-1/2 -translate-y-1/2 bg-white text-black p-4 rounded hidden"
>
<input
type="text"
id="typed-word"
class="border border-gray-300 rounded px-2 py-1 mb-2 w-full"
/>
<button id="submit-word" class="bg-blue-500 text-white px-4 py-2 rounded">
Soumettre
</button>
</div>
<script>
const words = [
'capacité',
'capable',
'propos',
'dessus',
'accepter',
'selon',
'compte',
'travers',
'action',
'activité',
'réellement',
'adresse',
'administration',
'admettre',
'adulte',
'affecter',
'après',
'encore',
'contre',
'agence',
'agent',
'avant',
'accord',
'entente',
'devant',
'air',
'tout',
'permettre',
'presque',
'seul',
'long',
'déjà',
'aussi',
'bien que',
'toujours',
'américain',
'parmi',
'montant',
'analyse',
'et',
'animal',
'autre',
'réponse',
'tout',
'quelqu\'un',
'quelque chose',
'apparaître',
'appliquer',
'approche',
'zone',
'argumenter',
'bras',
'autour',
'arriver',
'art',
'article',
'artiste',
'comme',
'demander',
'supposer',
'à',
'attaque',
'attention',
'avocat',
'public',
'auteur',
'autorité',
'disponible',
'éviter',
'loin',
'bébé',
'retour',
'mauvais',
'sac',
'balle',
'banque',
'bar',
'base',
'être',
'battre',
'beau',
'parce que',
'devenir',
'lit',
'avant',
'commencer',
'comportement',
'derrière',
'croire',
'bénéfice',
'meilleur',
'mieux',
'entre',
'au-delà',
'grand',
'facture',
'milliard',
'peu',
'noir',
'sang',
'bleu',
'conseil',
'corps',
'livre',
'né',
'deux',
'boîte',
'garçon',
'pause',
'apporter',
'frère',
'budget',
'construire',
'bâtiment',
'entreprise',
'mais',
'acheter',
'par',
'appeler',
'caméra',
'campagne',
];
let score = 0;
let currentWord;
let startTime;
const game = document.getElementById('game');
const player = document.getElementById('player');
const wordInput = document.getElementById('word-input');
const typedWord = document.getElementById('typed-word');
const submitWord = document.getElementById('submit-word');
const scoreDisplay = document.getElementById('score');
let playerX = 10;
let playerY = game.offsetHeight - 50;
const speed = 5;
function placeWord() {
const word = document.createElement('div');
word.textContent = words[Math.floor(Math.random() * words.length)];
word.className = 'absolute text-2xl';
word.style.left = `${game.offsetWidth + 10}px`;
word.style.top = `${Math.random() * (game.offsetHeight - 50)}px`;
game.appendChild(word);
return word;
}
function checkCollision(word) {
const playerRect = player.getBoundingClientRect();
const wordRect = word.getBoundingClientRect();
return !(
playerRect.right < wordRect.left ||
playerRect.left > wordRect.right ||
playerRect.bottom < wordRect.top ||
playerRect.top > wordRect.bottom
);
}
function startInput(word) {
currentWord = word.textContent;
wordInput.style.display = 'block';
typedWord.value = '';
typedWord.focus();
startTime = Date.now();
}
function endInput() {
wordInput.style.display = 'none';
const endTime = Date.now();
const elapsedTime = endTime - startTime;
const timeBonus = Math.max(2000 - elapsedTime, 0);
score += Math.round(1000 + timeBonus);
scoreDisplay.textContent = score;
}
function checkInput() {
if (typedWord.value === currentWord) {
endInput();
}
}
function gameLoop() {
playerY = Math.max(
0,
Math.min(playerY, game.offsetHeight - player.offsetHeight)
);
playerX = Math.max(
0,
Math.min(playerX, game.offsetWidth - player.offsetWidth)
);
player.style.top = `${playerY}px`;
player.style.left = `${playerX}px`;
const words = Array.from(
document.querySelectorAll('#game > div:not(#player)')
);
words.forEach((word) => {
const currentLeft = parseInt(word.style.left);
word.style.left = `${currentLeft - speed}px`;
if (checkCollision(word)) {
startInput(word);
}
if (currentLeft < -word.offsetWidth) {
word.remove();
}
});
if (Math.random() < 0.01) {
placeWord();
}
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
document.addEventListener('keydown', (e) => {
if (e.key === 'w') playerY -= speed;
if (e.key === 'a') playerX -= speed;
if (e.key === 's') playerY += speed;
if (e.key === 'd') playerX += speed;
});
typedWord.addEventListener('input', checkInput);
submitWord.addEventListener('click', checkInput);
gameLoop();
</script>
</body>
</html>
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