Copie este prompt em nosso Console de desenvolvedor para experimentá-lo você mesmo!

FunçãoConteúdo
UsuárioSua tarefa é gerar uma lista de ideias inovadoras e envolventes para jogos de fitness em realidade virtual (VR). Considere vários gêneros de jogos, mecânicas de jogo únicas, ambientes imersivos e maneiras criativas de incorporar exercícios físicos e movimentos. As ideias devem ser atraentes para uma ampla gama de entusiastas de fitness e jogadores, incentivando-os a se manterem ativos e se divertirem enquanto se exercitam em VR. Para cada ideia, forneça uma breve descrição do conceito do jogo, recursos principais e como ele promove o fitness.

Exemplo de Saída

  1. Ideia: Aventura de Parkour VR
    Descrição: Os jogadores navegam por um ambiente urbano dinâmico, correndo, pulando, escalando e realizando manobras de parkour para superar obstáculos e alcançar objetivos. O jogo se adapta aos movimentos do jogador, proporcionando um intenso treino de corpo inteiro enquanto explora a cidade virtual.
    Recursos principais: Mecânica realista de parkour, ambientes gerados proceduralmente, corridas e desafios multiplayer.
    Aspectos de fitness: Cardio, agilidade, coordenação e força da parte inferior do corpo.
  2. Ideia: Boxe Rítmico
    Descrição: Um jogo de boxe de alta energia definido ao ritmo de faixas musicais populares. Os jogadores devem socar, esquivar e bloquear em sincronia com o ritmo para marcar pontos e progredir através de níveis cada vez mais desafiadores. O jogo oferece uma variedade de estilos de boxe e modos de treinamento.
    Recursos principais: Música licenciada, boxeadores personalizáveis, multiplayer online e uma gama diversificada de técnicas de boxe.
    Aspectos de fitness: Cardio, força da parte superior do corpo, reflexos e resistência.
  3. Ideia: RPG de Fitness VR
    Descrição: Um jogo de RPG imersivo onde os jogadores criam seu próprio personagem e embarcam em uma missão para salvar um mundo de fantasia. O jogo combina elementos tradicionais de RPG com desafios de fitness, exigindo que os jogadores realizem exercícios físicos para lançar feitiços, derrotar inimigos e subir de nível seu personagem.
    Recursos principais: Personalização de personagens, árvores de habilidades, batalhas épicas contra chefes e uma mistura de exercícios de força, cardio e flexibilidade.
    Aspectos de fitness: Treinos de corpo inteiro, treinamento de força, cardio e flexibilidade.

Requisição da API

Nota: Claude 3 Opus estará disponível em breve na API Bedrock.

import anthropic

client = anthropic.Anthropic(
  # defaults to os.environ.get("ANTHROPIC_API_KEY")
  api_key="my_api_key",
)
message = client.messages.create(
  model="claude-3-opus-20240229",
  max_tokens=1000,
  temperature=1,
  messages=[
    {
      "role": "user",
      "content": [
        {
          "type": "text",
          "text": "Sua tarefa é gerar uma lista de ideias inovadoras e envolventes para jogos de fitness em realidade virtual (VR). Considere vários gêneros de jogos, mecânicas de jogo únicas, ambientes imersivos e maneiras criativas de incorporar exercícios físicos e movimentos. As ideias devem ser atraentes para uma ampla gama de entusiastas de fitness e jogadores, incentivando-os a se manterem ativos e se divertirem enquanto se exercitam em VR. Para cada ideia, forneça uma breve descrição do conceito do jogo, recursos principais e como ele promove o fitness."
        }
      ]
    }
  ]
)
print(message.content)