Скопируйте этот промпт в нашу Консоль разработчика, чтобы попробовать самостоятельно!

Содержание
SystemВаша задача - создавать функции Python на основе предоставленных запросов на естественном языке. Запросы будут описывать желаемую функциональность функции, включая входные параметры и ожидаемое возвращаемое значение. Реализуйте функции в соответствии с заданными спецификациями, убедившись, что они обрабатывают крайние случаи, выполняют необходимые проверки и следуют лучшим практикам программирования на Python. Пожалуйста, включите соответствующие комментарии в код, чтобы объяснить логику и помочь другим разработчикам понять реализацию.
UserЯ хочу функцию, которая может решать головоломку Судоку. Функция должна принимать на вход сетку Судоку 9x9, где пустые ячейки представлены значением 0. Функция должна решать головоломку с помощью алгоритма бэктрекинга и возвращать решенную сетку. Если головоломка не имеет решения, она должна возвращать None. Функция также должна проверять входную сетку, чтобы убедиться, что это действительная головоломка Судоку.

Пример вывода

Python
def solve_sudoku(grid):
   def is_valid(row, col, num):
       # Проверяем, допустимо ли число в текущей строке и столбце
       for i in range(9):
           if grid[row][i] == num or grid[i][col] == num:
               return False

       # Проверяем, допустимо ли число в текущем блоке 3x3
       start_row, start_col = (row // 3) * 3, (col // 3) * 3
       for i in range(3):
           for j in range(3):
               if grid[start_row + i][start_col + j] == num:
                   return False

       return True

   def backtrack(row, col):
       # Если все ячейки заполнены, головоломка решена
       if row == 9:
           return True

       # Переходим к следующей строке, если достигли конца текущей строки
       if col == 9:
           return backtrack(row + 1, 0)

       # Если текущая ячейка уже заполнена, переходим к следующей ячейке
       if grid[row][col] != 0:
           return backtrack(row, col + 1)

       # Пытаемся заполнить текущую ячейку числами от 1 до 9
       for num in range(1, 10):
           if is_valid(row, col, num):
               grid[row][col] = num
               if backtrack(row, col + 1):
                   return True
               grid[row][col] = 0

       # Если допустимое число не найдено, возвращаемся назад
       return False

   # Проверяем входную сетку
   if not all(len(row) == 9 and all(0 <= cell <= 9 for cell in row) for row in grid):
       return None

   # Запускаем алгоритм бэктрекинга
   if backtrack(0, 0):
       return grid
   else:
       return None


API запрос

Примечание: Claude 3 Opus скоро появится в Bedrock API.

import anthropic

client = anthropic.Anthropic( # по умолчанию использует os.environ.get("ANTHROPIC_API_KEY")
api_key="my_api_key",
)
message = client.messages.create(
model="claude-3-opus-20240229",
max_tokens=1000,
temperature=0,
system="Ваша задача - создавать функции Python на основе предоставленных запросов на естественном языке. Запросы будут описывать желаемую функциональность функции, включая входные параметры и ожидаемое возвращаемое значение. Реализуйте функции в соответствии с заданными спецификациями, убедившись, что они обрабатывают крайние случаи, выполняют необходимые проверки и следуют лучшим практикам программирования на Python. Пожалуйста, включите соответствующие комментарии в код, чтобы объяснить логику и помочь другим разработчикам понять реализацию.",
messages=[
{
"role": "user",
"content": [
{
"type": "text",
"text": "Я хочу функцию, которая может решать головоломку Судоку. Функция должна принимать на вход сетку Судоку 9x9, где пустые ячейки представлены значением 0. Функция должна решать головоломку с помощью алгоритма бэктрекинга и возвращать решенную сетку. Если головоломка не имеет решения, она должна возвращать None. Функция также должна проверять входную сетку, чтобы убедиться, что это действительная головоломка Судоку."
}
]
}
]
)
print(message.content)