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System你的任务是根据提供的自然语言请求创建 Python 函数。这些请求将描述函数的期望功能,包括输入参数和预期返回值。根据给定的规范实现这些函数,确保它们能够处理边缘情况,执行必要的验证,并遵循 Python 编程的最佳实践。请在代码中包含适当的注释,以解释逻辑并帮助其他开发人员理解实现。
User我想要一个可以解决数独谜题的函数。该函数应将一个 9x9 的数独网格作为输入,其中空单元格用值 0 表示。该函数应使用回溯算法解决谜题,并返回解决后的网格。如果谜题无法解决,则应返回 None。该函数还应验证输入网格,以确保它是一个有效的数独谜题。

示例输出

Python
def solve_sudoku(grid):
   def is_valid(row, col, num):
       # 检查数字在当前行和列是否有效
       for i in range(9):
           if grid[row][i] == num or grid[i][col] == num:
               return False

       # 检查数字在当前 3x3 子网格中是否有效
       start_row, start_col = (row // 3) * 3, (col // 3) * 3
       for i in range(3):
           for j in range(3):
               if grid[start_row + i][start_col + j] == num:
                   return False

       return True

   def backtrack(row, col):
       # 如果我们已填满所有单元格,则谜题已解决
       if row == 9:
           return True

       # 如果已到达当前行的末尾,则移至下一行
       if col == 9:
           return backtrack(row + 1, 0)

       # 如果当前单元格已填充,则移至下一个单元格
       if grid[row][col] != 0:
           return backtrack(row, col + 1)

       # 尝试用 1 到 9 的数字填充当前单元格
       for num in range(1, 10):
           if is_valid(row, col, num):
               grid[row][col] = num
               if backtrack(row, col + 1):
                   return True
               grid[row][col] = 0

       # 如果找不到有效数字,则回溯
       return False

   # 验证输入网格
   if not all(len(row) == 9 and all(0 <= cell <= 9 for cell in row) for row in grid):
       return None

   # 开始回溯算法
   if backtrack(0, 0):
       return grid
   else:
       return None


API 请求

注意: Claude 3 Opus 即将在 Bedrock API 中推出。

import anthropic

client = anthropic.Anthropic( # 默认为 os.environ.get("ANTHROPIC_API_KEY")
api_key="my_api_key",
)
message = client.messages.create(
model="claude-3-opus-20240229",
max_tokens=1000,
temperature=0,
system="你的任务是根据提供的自然语言请求创建 Python 函数。这些请求将描述函数的期望功能,包括输入参数和预期返回值。根据给定的规范实现这些函数,确保它们能够处理边缘情况,执行必要的验证,并遵循 Python 编程的最佳实践。请在代码中包含适当的注释,以解释逻辑并帮助其他开发人员理解实现。",
messages=[
{
"role": "user",
"content": [
{
"type": "text",
"text": "我想要一个可以解决数独谜题的函数。该函数应将一个 9x9 的数独网格作为输入,其中空单元格用值 0 表示。该函数应使用回溯算法解决谜题,并返回解决后的网格。如果谜题无法解决,则应返回 None。该函数还应验证输入网格,以确保它是一个有效的数独谜题。"
}
]
}
]
)
print(message.content)