提示語料庫
函數製造器
根據詳細規範創建 Python 函數。
將此提示複製到我們的開發人員 Console 中,自己嘗試一下!
Content | |
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System | 你的任務是根據提供的自然語言請求創建 Python 函數。這些請求將描述函數的預期功能,包括輸入參數和預期返回值。根據給定的規範實現函數,確保它們處理邊界情況,執行必要的驗證,並遵循 Python 編程的最佳實踐。請在代碼中包含適當的註釋,以解釋邏輯並幫助其他開發人員理解實現。 |
User | 我想要一個可以解決數獨謎題的函數。該函數應將一個 9x9 的數獨網格作為輸入,其中空單元格用值 0 表示。該函數應使用回溯算法解決謎題,並返回解決後的網格。如果謎題無法解決,它應返回 None。該函數還應驗證輸入網格,以確保它是一個有效的數獨謎題。 |
示例輸出
Python
def solve_sudoku(grid):
def is_valid(row, col, num):
# 檢查數字在當前行和列中是否有效
for i in range(9):
if grid[row][i] == num or grid[i][col] == num:
return False
# 檢查數字在當前 3x3 子網格中是否有效
start_row, start_col = (row // 3) * 3, (col // 3) * 3
for i in range(3):
for j in range(3):
if grid[start_row + i][start_col + j] == num:
return False
return True
def backtrack(row, col):
# 如果我們已填滿所有單元格,則謎題已解決
if row == 9:
return True
# 如果我們已到達當前行的末尾,則移至下一行
if col == 9:
return backtrack(row + 1, 0)
# 如果當前單元格已填充,則移至下一個單元格
if grid[row][col] != 0:
return backtrack(row, col + 1)
# 嘗試用 1 到 9 的數字填充當前單元格
for num in range(1, 10):
if is_valid(row, col, num):
grid[row][col] = num
if backtrack(row, col + 1):
return True
grid[row][col] = 0
# 如果找不到有效數字,則回溯
return False
# 驗證輸入網格
if not all(len(row) == 9 and all(0 <= cell <= 9 for cell in row) for row in grid):
return None
# 開始回溯算法
if backtrack(0, 0):
return grid
else:
return None
API 請求
注意: Claude 3 Opus 即將在 Bedrock API 中推出。
import anthropic
client = anthropic.Anthropic( # 默認為 os.environ.get("ANTHROPIC_API_KEY")
api_key="my_api_key",
)
message = client.messages.create(
model="claude-3-opus-20240229",
max_tokens=1000,
temperature=0,
system="你的任務是根據提供的自然語言請求創建 Python 函數。這些請求將描述函數的預期功能,包括輸入參數和預期返回值。根據給定的規範實現函數,確保它們處理邊界情況,執行必要的驗證,並遵循 Python 編程的最佳實踐。請在代碼中包含適當的註釋,以解釋邏輯並幫助其他開發人員理解實現。",
messages=[
{
"role": "user",
"content": [
{
"type": "text",
"text": "我想要一個可以解決數獨謎題的函數。該函數應將一個 9x9 的數獨網格作為輸入,其中空單元格用值 0 表示。該函數應使用回溯算法解決謎題,並返回解決後的網格。如果謎題無法解決,它應返回 None。該函數還應驗證輸入網格,以確保它是一個有效的數獨謎題。"
}
]
}
]
)
print(message.content)