バッチ処理
バッチ処理は、大量のリクエストを効率的に処理するための強力なアプローチです。リクエストを1つずつ即時応答で処理する代わりに、バッチ処理では複数のリクエストをまとめて非同期処理のために送信できます。このパターンは以下の場合に特に有用です:
- 大量のデータを処理する必要がある場合
- 即時の応答が不要な場合
- コスト効率を最適化したい場合
- 大規模な評価や分析を実行している場合
Message Batches APIは、このパターンの最初の実装です。
Message Batches API
Message Batches APIは、大量のMessagesリクエストを非同期で処理する、強力でコスト効率の高い方法です。このアプローチは即時の応答を必要としないタスクに適しており、ほとんどのバッチは1時間以内に完了し、コストを50%削減しながらスループットを向上させます。
このガイドに加えて、API リファレンスを直接確認することもできます。
Message Batches APIの仕組み
Message Batches APIにリクエストを送信すると:
- システムは提供されたMessagesリクエストで新しいMessage Batchを作成します。
- バッチは非同期で処理され、各リクエストは独立して処理されます。
- バッチのステータスを確認し、すべてのリクエストの処理が終了したら結果を取得できます。
これは、即時の結果を必要としない以下のような一括操作に特に有用です:
- 大規模な評価:数千のテストケースを効率的に処理
- コンテンツモデレーション:大量のユーザー生成コンテンツを非同期で分析
- データ分析:大規模なデータセットの洞察や要約を生成
- 一括コンテンツ生成:様々な目的(例:商品説明、記事の要約)のための大量のテキスト作成
バッチの制限
- Message Batchは、100,000件のMessageリクエストまたは256 MBのサイズのいずれか先に達した方に制限されます。
- 各バッチはできるだけ早く処理され、ほとんどのバッチは1時間以内に完了します。すべてのメッセージが完了するか24時間が経過した時点で、バッチ結果にアクセスできます。24時間以内に処理が完了しないバッチは期限切れとなります。
- バッチ結果は作成後29日間利用可能です。その後もバッチは表示できますが、結果はダウンロードできなくなります。
- Claude 3.7 Sonnetは拡張出力機能を使用して最大128Kの出力トークンをサポートします。
- バッチはワークスペース内でスコープされます。APIキーが属するワークスペース内で作成されたすべてのバッチとその結果を表示できます。
- レート制限は、Batches APIのHTTPリクエストと、処理待ちのバッチ内のリクエスト数の両方に適用されます。Message Batches APIのレート制限を参照してください。また、現在の需要とリクエスト量に基づいて処理速度が遅くなる場合があります。その場合、24時間後に期限切れとなるリクエストが増える可能性があります。
- 高スループットと並行処理により、バッチはワークスペースの設定された支出制限を若干超過する可能性があります。
サポートされているモデル
Message Batches APIは現在、以下をサポートしています:
- Claude 3.7 Sonnet (
claude-3-7-sonnet-20250219
) - Claude 3.5 Sonnet (
claude-3-5-sonnet-20240620
およびclaude-3-5-sonnet-20241022
) - Claude 3.5 Haiku (
claude-3-5-haiku-20241022
) - Claude 3 Haiku (
claude-3-haiku-20240307
) - Claude 3 Opus (
claude-3-opus-20240229
)
バッチ処理可能な内容
Messages APIに送信できるリクエストはすべてバッチに含めることができます。これには以下が含まれます:
- Vision
- ツールの使用
- システムメッセージ
- 複数ターンの会話
- すべてのベータ機能
バッチ内の各リクエストは独立して処理されるため、1つのバッチ内で異なるタイプのリクエストを混在させることができます。
価格設定
Batches APIは大幅なコスト削減を提供します。すべての使用量は標準APIの価格の50%で課金されます。
モデル | バッチ入力 | バッチ出力 |
---|---|---|
Claude 3.7 Sonnet | $1.50 / MTok | $7.50 / MTok |
Claude 3.5 Sonnet | $1.50 / MTok | $7.50 / MTok |
Claude 3 Opus | $7.50 / MTok | $37.50 / MTok |
Claude 3.5 Haiku | $0.40 / MTok | $2 / MTok |
Claude 3 Haiku | $0.125 / MTok | $0.625 / MTok |
Message Batches APIの使用方法
バッチの準備と作成
Message Batchは、メッセージを作成するためのリクエストのリストで構成されます。個々のリクエストの形式は以下で構成されます:
- Messagesリクエストを識別するための一意の
custom_id
- 標準のMessages APIパラメータを含む
params
オブジェクト
このリストをrequests
パラメータに渡してバッチを作成できます:
この例では、2つの別々のリクエストが非同期処理のためにバッチ処理されています。各リクエストには一意のcustom_id
があり、Messages APIで使用する標準パラメータが含まれています。
Messages APIでバッチリクエストをテストする
各メッセージリクエストのparams
オブジェクトの検証は非同期で実行され、バッチ全体の処理が終了したときに検証エラーが返されます。入力が正しく構築されていることを確認するために、まずMessages APIでリクエストの形式を検証することができます。
バッチが最初に作成されると、レスポンスの処理ステータスはin_progress
になります。
バッチの追跡
Message Batchのprocessing_status
フィールドは、バッチの処理段階を示します。最初はin_progress
で始まり、バッチ内のすべてのリクエストの処理が完了し、結果が準備できるとended
に更新されます。コンソールを訪問するか、取得エンドポイントを使用してバッチの状態を監視できます:
処理が終了したことを知るために、このエンドポイントをポーリングできます。
バッチ結果の取得
バッチ処理が終了すると、バッチ内の各Messagesリクエストに結果が設定されます。結果のタイプは4つあります:
結果タイプ | 説明 |
---|---|
succeeded | リクエストは成功しました。メッセージ結果が含まれます。 |
errored | リクエストでエラーが発生し、メッセージは作成されませんでした。無効なリクエストや内部サーバーエラーなどが考えられます。これらのリクエストには課金されません。 |
canceled | このリクエストがモデルに送信される前にユーザーがバッチをキャンセルしました。これらのリクエストには課金されません。 |
expired | このリクエストがモデルに送信される前にバッチが24時間の期限に達しました。これらのリクエストには課金されません。 |
バッチのrequest_counts
で結果の概要を確認でき、これらの4つの状態それぞれに達したリクエスト数が表示されます。
バッチの結果は、Message Batchのresults_url
プロパティでダウンロードでき、組織の権限が許可している場合はコンソールでも確認できます。結果のサイズが大きくなる可能性があるため、すべてを一度にダウンロードするのではなく、結果をストリーミングすることをお勧めします。
結果は.jsonl
形式で、各行がMessage Batch内の1つのリクエストの結果を表す有効なJSONオブジェクトになります。ストリーミングされた各結果に対して、そのcustom_id
と結果タイプに応じて異なる処理を行うことができます。以下は結果の例です:
結果にエラーがある場合、そのresult.error
は標準のエラー形式に設定されます。
バッチ結果は入力順序と一致しない場合があります
バッチ結果は任意の順序で返される可能性があり、バッチ作成時のリクエストの順序と一致しない場合があります。上記の例では、2番目のバッチリクエストの結果が最初のリクエストの前に返されています。結果を対応するリクエストと正しく一致させるには、常にcustom_id
フィールドを使用してください。
Message Batchesでのプロンプトキャッシュの使用
Message Batches APIはプロンプトキャッシュをサポートしており、バッチリクエストのコストと処理時間を潜在的に削減できます。プロンプトキャッシュとMessage Batchesの価格割引は重ねることができ、両方の機能を一緒に使用するとさらに大きなコスト削減が可能です。ただし、バッチリクエストは非同期かつ並行して処理されるため、キャッシュヒットはベストエフォートで提供されます。ユーザーは通常、トラフィックパターンに応じて30%から98%のキャッシュヒット率を経験します。
バッチリクエ
ストでキャッシュヒットの可能性を最大化するには:
- バッチ内のすべてのMessageリクエストに同一の
cache_control
ブロックを含める - キャッシュエントリが5分の有効期限を迎える前に期限切れにならないよう、安定したリクエストストリームを維持する
- できるだけ多くのキャッシュされたコンテンツを共有できるようにリクエストを構造化する
バッチでプロンプトキャッシュを実装する例:
この例では、バッチ内の両方のリクエストに同一のシステムメッセージとcache_control
でマークされた『高慢と偏見』の全文が含まれており、キャッシュヒットの可能性を高めています。
効果的なバッチ処理のベストプラクティス
Batches APIを最大限活用するには:
- バッチ処理のステータスを定期的に監視し、失敗したリクエストに適切な再試行ロジックを実装する。
- 順序は保証されないため、結果をリクエストと簡単に一致させられるよう、意味のある
custom_id
値を使用する。 - より良い管理のために、非常に大きなデータセットを複数のバッチに分割することを検討する。
- 検証エラーを避けるため、Messages APIで単一のリクエスト形式をドライランする。
一般的な問題のトラブルシューティング
予期しない動作が発生した場合:
- バッチリクエストの総サイズが256 MBを超えていないことを確認する。リクエストサイズが大きすぎる場合、413
request_too_large
エラーが発生する可能性があります。 - バッチ内のすべてのリクエストでサポートされているモデルを使用していることを確認する。
- バッチ内の各リクエストに一意の
custom_id
があることを確認する。 - バッチの
created_at
時刻(処理のended_at
時刻ではない)から29日未満であることを確認する。29日を超えると、結果は表示できなくなります。 - バッチがキャンセルされていないことを確認する。
バッチ内の1つのリクエストの失敗は、他のリクエストの処理には影響しないことに注意してください。
バッチのストレージとプライバシー
-
ワークスペースの分離: バッチは作成されたワークスペース内で分離されます。そのワークスペースに関連付けられたAPIキー、またはコンソールでワークスペースのバッチを表示する権限を持つユーザーのみがアクセスできます。
-
結果の利用可能性: バッチ結果は、バッチ作成後29日間利用可能で、取得と処理のための十分な時間が確保されています。